把图片透明边缘裁去会改变局部坐标原点。如果仍沿用原来的锚点坐标,图像就可能在屏幕上偏移。正确处理需要同时调整裁剪起点与锚点。
先固定规则与数据
源图中非透明像素坐标已给定,裁剪框取它们的最小包围矩形,右下边界不包含。新锚点等于原锚点减去裁剪左上坐标;绘制时仍让锚点对齐同一个世界位置。
六张独立小图;像素坐标为整数,除列出的像素外均透明。
逐项记录过程
图片1尺寸[11, 16],原锚点[8, 0],世界锚位[83, 38],非透明像素[(7, 10), (8, 10), (9, 11)]。裁剪框[7, 10, 10, 12],新锚点[1, -10],新绘制原点[82, 48],像素世界位置[[82, 48], [83, 48], [84, 49]]。
图片2尺寸[19, 16],没有非透明像素,跳过绘制,不创建虚假的一像素裁剪框。
图片3尺寸[14, 10],原锚点[1, 9],世界锚位[-19, 70],非透明像素[(1, 1), (2, 5), (4, 3), (7, 1), (8, 5), (12, 7), (12, 9)]。裁剪框[1, 1, 13, 10],新锚点[0, 8],新绘制原点[-19, 62],像素世界位置[[-19, 62], [-18, 66], [-16, 64], [-13, 62], [-12, 66], [-8, 68], [-8, 70]]。
图片4尺寸[13, 18],原锚点[-1, 11],世界锚位[96, 22],非透明像素[(12, 0), (12, 2), (12, 15)]。裁剪框[12, 0, 13, 16],新锚点[-13, 11],新绘制原点[109, 11],像素世界位置[[109, 11], [109, 13], [109, 26]]。
图片5尺寸[10, 16],原锚点[2, 19],世界锚位[-17, 95],非透明像素[(2, 9), (4, 7), (5, 6), (7, 14), (8, 3), (9, 7), (9, 8)]。裁剪框[2, 3, 10, 15],新锚点[0, 16],新绘制原点[-17, 79],像素世界位置[[-17, 85], [-15, 83], [-14, 82], [-12, 90], [-11, 79], [-10, 83], [-10, 84]]。
图片6尺寸[17, 17],原锚点[8, 4],世界锚位[-11, 50],非透明像素[(2, 13), (3, 2), (9, 16), (16, 16)]。裁剪框[2, 2, 17, 17],新锚点[6, 2],新绘制原点[-17, 48],像素世界位置[[-17, 59], [-16, 48], [-10, 62], [-3, 62]]。
裁掉左侧和上侧空白时,新锚点可能变成负数,这仍可正确表示图像与世界锚位的关系。检查最终像素位置比只看锚点是否落在图片里更可靠。
独立复核的方法
逐个检查原图像素与裁剪后像素的世界坐标相同。锚点可以在裁剪框外,不应为了让数值看起来漂亮就强行限制进框内。若没有任何非透明像素,本例跳过绘制。
建议先按原始数据自己算一遍,保留中间状态后再与本例对照。发生分歧时,先寻找最早不同的步骤,检查边界是否包含、编号与坐标方向是否一致,以及状态是在事件之前还是之后更新。最终结果相同并不能替代对过程规则的理解,修改输入后也需要重新核算。
使用范围
这里不考虑旋转、缩放和纹理过滤,只追踪平移与像素坐标。真实素材还可能保留碰撞框、九宫格边距或其他元数据,裁剪这些素材时需要分别维护它们的坐标关系。